七台河天气预报:FPS新作开发三年却无比粗糙,拳头究竟是不是“故意”的?

admin 7个月前 (03-22) 游戏 64 0

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导语:就当前内容来看,拳头公司有意放大《Valorant》的普适性——将游戏做的适宜大众用户,或许它所希望的就是将庞大的用户吸引过来,为未来其他领域的探索和布局提供帮助。


《Valorant》来得挺突然的。


记得去年10月16日,在上海举办的英雄联盟全球十周年庆典中国区的线下活动中,官方着重谈到了《英雄联盟》手游、卡牌游戏《Legends of Runeterra》以及模拟经营游戏《英雄联盟电竞经理》,对于RPG产品《Ruined King》(破败王者)以及当时还被叫做“Project A”的《Valorant》都只是浅谈,而今跳脱计划,以实体示人,着实令人猝不及防。



和此前宣传时一样,《Valorant》是一款带有技能设定的FPS游戏,之所以能突然出现,自然是布局已久。 与《Legends of Runeterra》在两年前就已经完成了前期探索和定型相仿,本作的开发人员表示,《Valorant》研发时间也已过三年。
但倘若看过开发人员的测试视频,玩家可能会觉得他们这三年的精力丝毫未放在画面上。 总的来说,测试版相关视频给人的第一感觉只有一个字——“糙”。

官方对此问题早有准备,所以在油管频道公布的游戏内部测试演示中写到: “本次的视频是我们内部员工测试时录制的,所以请你们不要介意质量问题。 ”这也表明测试版呈现的并非是游戏的最终效果。
至于给人的第二感觉,更多是《守望先锋》和《CS:GO》的合体版,诚然,乍一看确实有点像,尤其是当相关动作、技能、音效内容出现的时候,这种既视感变得更加明显。 但详细分析,它自身的符号也比较突出。
它的玩法挺眼熟
《Valorant》是一款突出角色技能的5v5战术FPS游戏,在这样的游戏中,射击能力无疑是决定胜负的核心要素。 《Valorant》也刻意突出了枪战玩法的快节奏,虽然枪械各式各样,但伤害普遍较高,此举使得从见面到击杀所需时间很短,胜负往往取决于毫秒之间。

从放出的测试片可以看出,目前《Valorant》的主要玩法为爆破玩法。
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